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人の体の他、壁や床などの障害物をすり抜けることができる。また、百合霊同士でもお互いに触れたり服を脱がしたりすることはできない。(サチめぐ共通) 幽霊なので、暑さや寒さは感じない。触覚や味覚も存在せず、生前の記憶から「そう感じている気がする」というだけ。キスやハグ、膝枕も、「そう見えるような体勢を取っている」だけに過ぎない。当然食事も必要ないのだが、何故か夜にはちゃんと寝ているという。サチが膝枕で眠る恵を夜通し見守る描写があるが、これも生前の習慣をなぞっているだけで本当は睡眠も必要ないのかも知れない。(サチめぐ共通) ふわふわと空を飛ぶことができるが、スピードは生前に走って移動する速度と大差ない。(恐らくサチめぐ共通) 地縛霊なので、城女の敷地から出ることはできない。(サチめぐ共通) 現在の星館校舎はサチの死後に建て直された為か、立ち入ることができない。 長く幽霊として暮らして来た為、他人の強い想い(感情)を読み取る能力を身につけており、人の恋心を見つけることができる。(5月17日、メイン『百合キューピッド1』) サチの読心能力は、すぐ近くにたくさんの人がいるとこんがらがってよくわからなくなる。聞き分けられるのは二人まで。但し、相手に手で触れてみればもう少し具体的に知ることができる。が、礼儀に反するとの思いから自重しているらしい。(5月18日、メイン『百合キューピッド2』) モップを倒したりラップ音を鳴らすなど、ポルターガイスト現象を起こすこともできる。(5月18日、メイン『百合キューピッド2』) 憑依能力について +... サチが自分も憑依できることに気付いたのは、夏休みに結奈がおはぎを作って来て、ご馳走してもらう恵が気分だけでも一緒に、と勧めるのでその真似をした時。(8月20日、メイン『盛夏に佇む9』) 結奈と触れ合う内に能力に目覚めたのか、元々できたが試みたことがないせいで気付かなかったのかは不明。ただ、サチの独白では(どうしてだろう、こんなこと、今までできなかったのに)とあるので前者である可能性は高い。 後に恵は比奈にも憑依できたが、結奈と関係が深い相手だからなのか、その他の人物にも憑依できるのかは不明。 憑依していると、相手の触覚や味覚などを共感することができる。その程度は不明。 憑依していると相手を操り自分の望む方向に引っ張るなど、物理的に干渉することができる。 完全に憑依すると、擬似的に外見が百合霊の姿に見えるようになる。
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レベッカレベッカ=ドローネ24歳http //www.tohofes.com/dws/unit_last3.html#anchor1095 地属性 威圧災禍味方HP削 人間黒妖魔勢憑依アナザーチケット2 シャルティエは弟屍霊魔術の使い手また魔人メメントを憑依している基本的に不機嫌で口も悪いがシャルティエには優しい面も見せる誰彼構わず噛みついているわけではなくナハト等には普通に話していたしラピスに対しては同情すらしていた捕まったのちに憑依は解除されておりそこからは口調も安定してきているので憑依状態が精神に影響を及ぼしていた可能性もある魔人化も禁呪(屍霊魔術)も体に負担が大きいようで長く見ても残り数年程程度の命と言われている元々は普通に冒険者をしていたらしい大規模クエストに参加した折に全滅寸前まで追い込まれ致し方なく屍霊魔術に手を出したその後禁呪に手を出したことで迫害されるに至ったこれどこの冒険者ギルドだろ?出身はベルナなのでおそらくベルナ国内だと思われる(国外の可能性もあるにはあるが・・・)ベルナの冒険者ギルドは3つ(ラドボードギルドは後に新設)フラウベルギルド(本部)、ウェンスターギルド(支部)、トルエノギルド(支部)大規模クエストで禁呪が使われたとかなると必ず報告は上がるはずそうなればレベッカの名前は誰かが知っていてもおかしくないはず禁呪のことは報告に上がらず、噂だけで迫害まで至ったんだろうか? ユニークスキルは「メメント・モリ」と「ディープデリュージョン」「メメント・モリ」はラテン語で「自分が(いつか)必ず死ぬことを忘るな」「死を忘ることなかれ」という意味の警句まさにレベッカの言葉であるまた憑依種の魔人メメントの名もおそらくここからだろう「ディープデリュージョン」ディープは深いデリュージョンは「誤った信念」「思い込み」「妄想」また心理学用語として「現実では考えられないことを固く信じていること」なかなか救われないスキル名である シャルティエと共に起用すれば非常に高い火力を出せる火力を出すための下準備が非常に簡単なのもポイントシャルティエさえ居るなら自分にグランギニョルを使うだけで圧倒的な高火力を出せるこれだけで下手な背水キャラより火力が出たりするしかも威力400の貫通技を地-水-闇と3属性で打ち分け可能 威圧 CT20%削り と 災禍 スキルの追加効果2倍 があるのでデバフ性能も高いTP2削りがあるのもありがたい意外と蘇生を持っているのが保険になったりもするもちろん足は遅いし全体攻撃どころか縦列攻撃もは持っていなかったりと万能な火力ユニットではないそれでも起用出来る場面は多い足が遅いこともあるのだが最大の欠点はシャルティエの方だったりするシャルティエはレベッカと共に起用すれば非常に優秀な盾役なのだが優秀な盾役を起用する場面が限られたシチュエーションになりがちなのだレベッカの高火力は魅力だが盾役は必要ない場面でどうするかという悩みになってしまうシャルティエ抜きで起用しても意外と強いのは間違いない
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No17.オニビ No18.ミョージン No19.ナガレ No20.ムジナ No21.かまいたち No22.ギョロメ No23.シシコマ No24.狐火の巫女 No25.金剛鬼 No26.ノロイ No27.白華桃仙猿 No28.鬼神将ゴウセツ No29.マシラ衆 No30.龍神オボロ [部分編集] No17.オニビ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 ユニット化 - F - 3/3/3 - 火焔撃 20 F 15 3/3/3 単体 言霊呪滅式 75 C 30 4/4/4 中/4/4 召喚封じ 第16話で追加アシスト必要数2本編:レックスorアティ、生徒番外編:生徒、マグナorトリス 却焔撃 30 E 20 3/4/3 単体 お気に入り専用授業会話「協力して~」で追加 誓約アイテム : なし ベルフラウ(子供・大人)専用 No18.ミョージン 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 ユニット化 22 C - 3/3/3 - ユニット召喚 一角連撃 25 E 11 3/3/3 単体 召喚封じ お気に入り専用 誓約アイテム : 鈴のお守り、ブリキのゼンマイ、新緑皇子1000、かきかたの本 No19.ナガレ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 ユニット化 22 C - 3/3/3 - ユニット召喚 激流水鉄砲 25 F 12 3/2/3 小/2/2 お気に入り専用 誓約アイテム : ニガウリかんざし、真っ青になる首輪 No20.ムジナ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 すすオトシ 12 E - 3/4/2 単体 暗闇 すすシバキ 30 D 18 3/4/2 単体 暗闇 双舞・闇シバキ 30 D 10 2/2/2 小/2/2 暗闇 お気に入り専用 誓約アイテム : 万能ナベ、防塵スカーフ、ブクブク茶釜、獣のしっぽ No21.かまいたち 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 無空閃 20 F 15 3/3/3 単体 憑依真空装 25 B 憑依 2/2/2 単体 AT+20%(3ターン) 閃空閃 35 D 18 3/3/3 小/2/2 お気に入り専用 誓約アイテム : 花柄マント No22.ギョロメ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 驚起眼 20 F 15 3/2/2 単体 驚倒眼 30 E 14 3/2/2 単体 マヒ 驚殺眼 60 B 26 3/2/2 単体 石化 驚眩眼 25 B 憑依 3/2/2 単体 STEPを1にする お気に入り専用 誓約アイテム : 一つ目の勾玉、ガドクトウ、紅蓮札 No23.シシコマ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 獅子激親 40 E 22 3/3/3 横3/3/3 憑依・祓凶召福 20 B 憑依 2/2/2 単体 MDF+25% 憑依・袖手傍観 40 B 憑依 3/3/3 単体 反撃率-75% お気に入り専用 誓約アイテム : 唐草のお守り、邪眼のローブ、召魔の水晶、牙獣の短剣、必勝のお守り、お香ランプ No24.狐火の巫女 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 憑依炎法陣 8 E 憑依 3/2/2 単体 鬼耐性+15%(6ターン) 爆炎陣符 55 C 20 3/2/2 小/2/2 召喚封じ 憑依護法陣 20 A 憑依 2/2/2 小/2/2 MDF+10%(2ターン) 魅惑の炎陣符 50 B 10 3/2/2 小/2/2 魅了 お気に入り専用 誓約アイテム : 呪破の巻物、四界の指輪、ヴァーナの花弓、シニスター666、ゴージャスリング No25.金剛鬼 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 咆凶 18 E - 3/3/3 小/2/2 凶暴化 金剛衝 45 C 22 3/1/4 小/2/2 金剛不壊 20 C 憑依 3/1/4 小/2/2 鬼耐性+30%,機霊獣耐性-20%(4ターン) 金剛咆凶衝 40 B 20 3/1/4 小/2/2 凶暴化 お気に入り専用 誓約アイテム : 鬼封札、晶霊剣、武芸のくし No26.ノロイ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 呪怨 25 B 憑依 4/4/4 単体 AT DF-20% 妖呪怨 25 B 憑依 4/4/4 単体 MAT MDF-20% 恨針貫撃 45 B 18 3/2/4 縦横3/0/4 毒怨・恨針貫撃 40 B 12 3/2/4 縦横3/0/4 毒 お気に入り専用 誓約アイテム : わら人形、マジックテープ No27.白華桃仙猿 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 如意天裁 30 E 20 3/3/3 単体 如意天災 40 B 20 3/3/3 小/2/2 養仙桃 20 D 16 3/3/3 単体 回復 如意天跳 16 C 憑依 3/3/3 単体 回避率+30%(6ターン) お気に入り専用 誓約アイテム : 超小型着火装置、液漏れ電池 No28.鬼神将ゴウセツ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 鬼神斬 50 B 32 3/2/2 単体 真・鬼神斬 130 A 65 5/4/4 単体 鬼神烈破斬 140 A 50 4/4/4 横3/3/3 お気に入り専用 誓約アイテム : 必殺の巻物、漢気サーベル!、霊姫の錫杖 No29.マシラ衆 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 忍法・封呪陣 55 C 20 3/2/2 小/2/0 召喚封じ 忍法・闇貂陣 55 C 18 3/2/2 小/2/0 暗闇 忍法・不動陣 65 B 22 3/2/2 小/2/0 マヒ アシスト必要数2本編:キュウマ、ミスミ番外編:生徒、ケイナ 忍舞・三猿撃 70 B 40 3/2/2 単体 お気に入り専用 誓約アイテム : 忍びの巻物、宇宙からの石版、獣界の書 No30.龍神オボロ 魔法名 消費MP ランク 威力 射程 範囲 効果 備考 距離/上段/下段 範囲/上段/下段 天河凶瀾 200 S 70 5/3/3 大/2/2 アシスト必要数3本編:レックスorアティ、キュウマ、ミスミ番外編:マグナorトリス、ケイナ、ミニス 天羅万象 250 S 90 5/3/3 大/2/2 召喚封じ アシスト必要数3本編:キュウマ、ミスミ、スバル番外編:マグナorトリス、ケイナ、ケルマ 誓約アイテム : 鬼無射の弓、王の書
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概要 大乱闘ドールズバトルロイヤルXに登場 ヤヌスによって送られてきた実験体 紫の霧のような姿をしている スペック 他人に取り憑き操る能力を持つ 本体と離れられる範囲が広いが悪霊自体パワーやディフェンスは全くなく攻撃は誰かに憑依しなければできない 作中での活躍 +... ドルバト第一章に登場 パンダ師匠に倒してくるように命令される マンブルが孤立した際に憑依しファイター達と対峙する ある程度攻撃を受けると正体を現しその後タケシやニジモムシに憑依して戦った 仲間に憑依しファイター達を苦戦させるもパンダ師匠の活躍により悪霊を引きずり出すことに成功 袋に閉じ込めてあっさり撃退した 裏設定 四戦目のラストは本編より前の出来事で悪霊の本体とヤヌスに加入していた時代のパンダ師匠の会話 悪霊はパンダ師匠がアバターの人体実験をしていた時に誕生したのである
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【種別】 登場人物 (TVシリーズ レギュラー登場人物) 俺、誕生! 登場人物・出演俳優 (登場人物) クライマックス刑事 登場人物・出演俳優 (登場人物) レギュラーイマジン憑依一覧 【名前】 K良太郎 【よみがな】 けーりょうたろう 【キャスト】 佐藤健 【声】 てらそま まさき 【憑依イマジン】 キンタロス 【ライダー】 アックスフォーム 【登場話】 第10話~ 劇場版 仮面ライダー電王 俺、誕生! 劇場版2&Vシネマ 仮面ライダー電王&キバ クライマックス刑事 【特徴】 キンタロスが憑依した良太郎のこと キンタロス→キン→キン良太郎→K良太郎となる 脚本や撮影現場での呼称される今後登場する別の人格を区別する為の名前 【関連するページ】 てらそま まさき キンタロス レギュラーイマジン憑依一覧 佐藤健 俺、誕生! 登場人物・出演俳優 登場人物 第13話 第17話 第1クール登場人物 肝試し大会 野上良太郎
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AMATERASU SYSTEM -the fifth force- 【登録タグ A あ 一等航海士 写真家 大人数サウンド 憑依信徒 探鉱者】 nana-music.com 歌唱キャラクター 【サバイバー】 探鉱者 一等航海士 【ハンター】 信徒(憑依) 写真家 歌詞 (憑依信徒) 天の揺り籠見通し (探鉱者) 光の糸を束ねて (一等航海士) 何もかもを聞いている 浅い夢の中も (探鉱者) Aeris ifm Aqua jam meors partis (写真家) norlliors forgare noir claordere prif Mundus (憑依信徒) tor zel videre omninif zil Deus meth (写真家) 闇からの手は此処に届かぬ (全員) 玉響 世の黄昏に酔う 日本語訳 Aeris ifm Aqua jam meors partis 空気も水も今や私の手中 norlliors forgare noir claordere prif Mundus 誰も逃がさない閉じた箱庭 tor zel videre omninif zil Deus meth お前が見るものは神である
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開幕 70%バクステ。10%2S。 10%前ジャンプ。 10%ダッシュ2HS。 無憑依 バクステ多いんで、ムカデ警戒して2S先端や低空ダッシュJS。 ムカデは投げ無敵ないから投げもあり。 幽霊憑依時 空投げで返せるポイントを逃さないことが最重要。 立ち回りでダッシュJHSでめくろうとして来るのは、極力空投げで。 幽霊戦は落ち着くのが大事。 三匹打ったらダッシュで近づいて、本体殴る 端の固めはJHSの一個前の、近Sを直ガすると飛べるので空投げしたい所。 剣憑依時 昇竜注意。 あとガード不能技はバックJFD。 2HSは見てからBHBLv2. 半回転HSは見てからロック。 犬憑依時 犬と一緒に突進してくるので5P連打とかで犬消せる。 でも2HS置かれるとCHして死ぬから気をつけよ。 BHBが割と有効。 固めは近S>2HSの近S直ガで抜けれる。 あと2Dはバクステしよう。
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BACK 犬対策1 剣対策1 幽霊対策1 ラオウ対策1 584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18 56 28 ID 6bzMAsv.0 牽制はゲロとK以外そこまで怖くない でもムカデあるんで牽制合戦怖い 対空にムカデ使ってきたりするから注意 一度触れたら粘着して殺す 594 :名無しさん:2007/02/23(金) 08 42 12 ID yz9jkEj.0 無憑依は刺し合うより、ムカデを振らせる事に意識してるよ。 428 :名無しさん:2007/01/05(金) 22 43 10 ID 1HBn0Bxc0 ゲロが下段判定のノーマルヒットでよろけるし、幽霊は前からだけど剣の強化もあってすんごい厳しい。 842 :名無しさん:2007/05/13(日) 05 30 30 ID GmH6NJck0 ゲロは間合い合わせたBRPで避けつつ当てられる タイミング合ってればCHするからLv1でもダウン奪える でも見てからムカデされて幽霊でたら・・ だが無理して攻めもしないと任意から憑依幽霊デル\(^o^)/ 850 :名無しさん:2007/05/14(月) 10 19 29 ID GkxICCN.0 ゲロはBRPのほかに、意外だけど2Dでも勝てる どうもゲロ吐かれてから地面に着くまでの間に、攻撃判定が消えるタイミングがあるらしい 狙ってやるのはちょっときついかもしれないけどね 584 :名無しさん:2007/02/22(木) 18 56 28 ID 6bzMAsv.0 つっこんでも勝てそうにないんで距離とっておとなしくゲージためる ゲージためたらサべやらタイラン、GBlv3で憑依消す 429 :名無しさん:2007/01/05(金) 23 05 35 ID xZWA4k5E0 ザッパ楽になったでしょ 無憑依はダスト遅くなって見えやすくなった。憑依はレベル上げとけば相手の立ち回りを崩せる状況も多くなったよ 435 :名無しさん:2007/01/06(土) 00 54 52 ID iqis3HSs0 ラクだとは思わないけどなぁ。ダストはオレも喰らうけど、そもそも見えるレベルだし剣、幽霊、犬、どれにしても処理しにくい。 最初は2S先端でムカデ詐欺るように戦って、憑依されちゃったら慎重に 幽霊は全部撃たせる覚悟、犬は逃げ回りながらチャンスを伺い、剣はザッパの昇竜青に注意しながらこっちもSV3狙いでいく。慣れしかないと思うが、そこまでツラくはないかも。 431 :名無しさん:2007/01/05(金) 23 15 55 ID 1HBn0Bxc0 基本的な立ち回りはスラッシュのときとあまり変えなくていいのかな? 432 :名無しさん:2007/01/06(土) 00 17 19 ID COQ9F1Cw0 /の頃だったらBHBlv2が接近、憑依消しにも使えたけど、今回BHBが短いからチャージして地道にFDはりつつ接近するしかないかな 298 :名無しさん:2007/01/03(水) 08 15 56 ID bF7No8NI0 ムカデ読めたらガードしてダウン奪えばいいよ。ムカデぶっぱは主に暴れ潰しや牽制狩りに使われ必然的にめり込むことが多いから、そこからコンボにいったらいいかと 牽制狩りにムカデ使ってこっちが牽制振ってなかったら相手は目の前で硬直を晒すことになる。 301 :名無しさん:2007/01/03(水) 09 02 55 ID bF7No8NI0 今回はザッパ側としては無憑依時は聖の遠Sが対処しづらいだって。 相手無憑依なら若干ピョンピョン跳びつつ遠S、2S、足、RIって感じ。牽制も大事だけど、ダッシュFD停止とかの様子見もかなり大事だよ。 302 :名無しさん:2007/01/03(水) 09 11 51 ID KibGO3SsO そこらへんはやってるけど、バッタ気味だと空投げが怖いから基本はダッシュFD、じっくり見てから遠SCC>暴れ潰しorダッシュ投げとかやってる 303 :名無しさん:2007/01/03(水) 09 41 44 ID bF7No8NI0 バッタ、ていう部分だけのことを言うとまずダッシュJして飛び込むと見せつつ早めに2段Jする(感覚的にはジャンプの頂点位かな) で、降り際にJP置いとく。こうすれば相手も空投げ狙いにくくなるよ。あくまでやりにくい、って話なんだけどね。 後相手が同じタイミングで空投げを狙いに来るようなら投げにくるちょっと前に思い切ってJHSを置くといいよ。ほとんどガードしてくるのでJHS>JDでひきずりおろしてラッシュしたらいいかと。 メイのJHS(JS)や医者のJDも上記の意味で空対空強いって言われてるしね。 592 :名無しさん:2007/02/23(金) 06 15 38 ID k0a1JaCU0 通常時はムカデだけ怖いが、基本的に2S先端で押せる。ゲロなんて安いから気にしちゃダメ。 しつこいようなら2Dあたりで相打ちダウン狙おう。最終的にリターン勝ちできればいい。 無憑依の時にダメを取りに行く。憑依ついてる時は基本的に攻めると迎撃されやすいので様子見しつつ 攻撃刺して憑依をとく。ラオウは降臨させない。とまぁこんなかんじかね。 593 :名無しさん:2007/02/23(金) 07 39 38 ID dfyn36wQ0 一つ突っ込み失礼 2Sは相手の立Kにカウンターで負けるから遠Sも混ぜる必要があるよ。 2Dはわからない。 ムカデ警戒してるから無憑依時は振った事ない。 595 :名無しさん:2007/02/23(金) 09 20 08 ID 4CdRa7iU0 遠S振ってもダッシュでもぐられて隙さらす方が痛いから 2S振るタイミングを早めにした方がいい。 597 :名無しさん:2007/02/23(金) 12 39 15 ID dfyn36wQ0 でも2Sばっかり振ると相手立KCH→追い討ちムカデで霊魂付くから遠Sも必要だと思うんだけど… まあ自分は遠Sよりバッタを優先してしまうけど。 598 :名無しさん:2007/02/23(金) 13 17 42 ID 4CdRa7iU0 遠S使うくらいならBHB使えばいいと思うけど。これならダッシュも潰せて立ちKも潰せる。 601 :名無しさん:2007/02/23(金) 19 24 13 ID k0a1JaCU0 592を書いた者だけど、ごめん、ゲロきついわw連発されるとまじうざい。 しかもよろけるとか意味わかんない。ただまぁ2Sが有効なのは変わらず。 あとザッパ5Kはダッシュ慣性つけると2Sに相打ちでダウン取られるからある程度は警戒する必要はあると思う。 対策としては俺は 遠SよりBHBを推すかな。バッタしてくるようなら落としてダメージ源にできるし。 BACK
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レアケース/占い結果における、前回の占い結果が「村人」の場合におけるパターンです。 前回 今回 夢 原因 日付 村人 村人+呪殺 表 「村人」判定される役職が[狐火]を付加された 最速3日目(2日目) 表 [面霊気]が妖狐陣営をコピーした 1日目→2日目以降 表 神話マニア系(即日型)の役職が[葛の葉]や一般的な妖狐系へ変化した 1日目→2日目以降 表 [夢語部]が[野狐禅]へ変化した 3日目まで→4日目以降 表 [白狐][白蔵主]が役職のすり替えを受けて[妖狐]へ変化した 1日目→2日目以降 表 [昼狐]が[妖狐]へ変化した 4日目まで→5日目以降 表 [葛の葉]が[犬神]の憑依から解放された 最速4日目 表 [白狼]と狂人系を除く「村人」判定される役職が[憑狐]に憑依された 最速3日目 表 [伊呂具秦公]が呪殺の生贄になった 最速2日目 表 一般的な妖狐系だが1回目は[伊呂具秦公]が生贄になった 最速2日目 人狼 表 「村人」判定される役職が[天火]を付加された 最速3日目 表 一般的な人狼系の[羊皮]がはがれた 最速3日目→4日目(2日目→3日目) 表 人狼系の[羊皮]がはがれた事に加え、[天火]を付加された 最速3日目→6日目(2日目→3日目) 表 [面霊気]が人狼陣営をコピーした 1日目→2日目以降 表 神話マニア系(即日型)の役職が「人狼」判定される役職へ変化した 1日目→2日目以降 表 [覚醒者][夢語部]が[不審者][天狼][帝狼][草履大将]へ変化した 3日目まで→4日目以降 表 [白狼]が役職のすり替えを受けて[人狼]へ変化した 1日目→2日目以降 表 [獣人]が[人狼]へ変化した 最速3日目(2日目) 表 [天狼]がLWではなくなった 最速3日目 表 [白狼]と妖狐陣営の役職を除く「村人」判定される役職が[憑狼]に憑依された 最速3日目(2日目) 表 [黒狐]を除く「人狼」判定される役職が[犬神]の憑依から解放された 最速4日目 夢 一般的な人狼系が[羊]を襲撃して[羊皮]をかぶった 最速3日目(1日目→2日目) 夢 [不審者][因幡兎][黒狐][萌蝙蝠]が役職のすり替えを受けて[村人][狂人][妖狐][蝙蝠]へ変化した 1日目→2日目以降 夢 [朔狼]が[囁き狂人]へ変化した 最速2日目 夢 [天狼]がLWになった 最速2日目 夢 [白狼]と妖狐陣営の役職を除く「村人」判定される役職が[憑狼]が憑依から解放された 最速4日目(3日目) 夢 [黒狐]を除く「人狼」判定される役職が[犬神]に憑依された 最速3日目 人狼+呪殺 表 [面霊気]が天狗陣営をコピーした 1日目→2日目以降 表 [覚醒者][夢語部]が[不審者][天狼][帝狼][草履大将]へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 3日目まで→4日目以降 蝙蝠 表 [霧狼]の[羊皮]がはがれた 最速3日目→4日目(2日目→3日目) 表 [面霊気]が吸血鬼陣営をコピーした 1日目→2日目以降 表 神話マニア系(即日型)の役職が「蝙蝠」判定される役職へ変化した 1日目→2日目以降 表 [覚醒者][夢語部]が[吸血姫][屍鬼][大蝙蝠]へ変化した 3日目まで→4日目以降 表 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[犬神]の憑依から解放された 最速4日目 夢 吸血鬼系・[大蝙蝠]が[憑狼]が憑依から解放された 最速5日目 蝙蝠+呪殺 表 [面霊気]が蝙蝠陣営をコピーしたことに加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 [霧狼]の[羊皮]がはがれた事に加え、[狐火]を付加された 最速3日目→4日目(2日目→3日目) 表 [面霊気]が吸血鬼陣営をコピーした上で[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 神話マニア系(即日型)の役職が「蝙蝠」判定される役職へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 [覚醒者][夢語部]が[吸血姫][屍鬼][大蝙蝠]へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 3日目まで→4日目以降 鬼 表 [虎狼]の[羊皮]がはがれた 最速3日目→4日目(2日目→3日目) 表 [面霊気]が鬼陣営をコピーした 1日目→2日目以降 表 「村人」判定される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 表 神話マニア系(即日型)の役職が「鬼」判定される役職へ変化した 1日目→2日目以降 表 [覚醒者][夢語部]が[酒呑童子][般若][毘沙門天][荼枳尼天]へ変化した 3日目まで→4日目以降 表 鬼系・夜叉系が[犬神]の憑依から解放された 最速4日目 夢 「人狼」判定される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 夢 鬼系・夜叉系が[憑狼]が憑依から解放された 最速4日目(3日目) 鬼+呪殺 表 [面霊気]が鬼陣営をコピーしたことに加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 [虎狼]の[羊皮]がはがれた事に加え、[狐火]を付加された 最速3日目→4日目(2日目→3日目) 表 [面霊気]が妖狐陣営か天狗陣営をコピーしたと同時に[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 表 「村人」判定される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された事に加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 神話マニア系(即日型)の役職が「鬼」判定される役職へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 1日目→最速3日目 表 神話マニア系(即日型)の役職が[葛の葉]や一般的な妖狐系へ変化したと同時に[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 表 [覚醒者][夢語部]が[酒呑童子][般若][毘沙門天][荼枳尼天]へ変化した事に加え、[狐火]を付加された 3日目まで→4日目以降 表 [青行灯]の能力で[鬼火]を付加された[昼狐]が[妖狐]へ変化した 1日目→5日目以降 表 [伊呂具秦公]が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された上で呪殺の生贄になった 1日目→最速2日目 失敗 表 神話マニア系(即日型)の役職が自己占い妨害役職へ変化した 1日目→2日目以降 表 [倫敦人形][幻狼]が[犬神]の憑依から解放された 最速4日目 表 「村人」判定される役職だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは2回目に占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 表 神話マニア系(即日型)の役職が呪い所持役職へ変化した 1日目→2日目以降 表 [覚醒者][夢語部]が[天狐][堕天使]へ変化した 3日目まで→4日目以降 表 [天狐]以外で呪いを持つ役職が[犬神]の憑依から解放された 最速4日目 表 「村人」判定される呪い所持者だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは「村人」判定される役職だったが2回目に呪術の影響を受けた 最速2日目 村人+呪殺 村人 表 [葛の葉]が役職のすり替えを受けて[共有者]へ変化した 1日目→2日目以降 表 [葛の葉]が[犬神]に憑依された 最速3日目 表 [白狼]と狂人系を除く「村人」判定される役職が[憑狐]の憑依から解放された 最速4日目 人狼 表 [葛の葉]が[憑狼]に憑依された 最速4日目 表 人狼系と[因幡兎]を除く「人狼」判定される役職が[憑狐]の憑依から解放された 最速4日目 人狼+呪殺 表 「村人」判定で呪殺される役職が[天火]を付加された 最速3日目 表 [狐火]を付加されていた一般的な人狼系の[羊皮]がはがれた 最速3日目→4日目 表 [狐火]を付加されていた人狼系の[羊皮]がはがれた事に加え、[天火]を付加された 最速3日目→6日目(2日目→3日目) 蝙蝠 表 吸血鬼系[大蝙蝠]が[憑狐]の憑依から解放された 最速4日目 蝙蝠+呪殺 表 [狐火]を付加されていた[霧狼]の[羊皮]がはがれた 最速3日目→4日目 鬼 表 鬼系・夜叉系が[憑狐]の憑依から解放された 最速4日目 鬼+呪殺 表 [狐火]を付加されていた[虎狼]の[羊皮]がはがれた 最速3日目→4日目 表 「村人」判定で呪殺される役職が[青行灯]の能力で[鬼火]を付加された 1日目→2日目以降 失敗 表 [倫敦人形][幻狐]が[憑狐]の憑依から解放された 最速4日目 表 一般的な妖狐系だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは2回目に占い妨害能力を受けた 最速2日目 呪詛 表 [呪狼]以外で呪いを持つ役職が[憑狐]の憑依から解放された 最速4日目 表 [天狐]だったが1回目に厄払いを受けた、あるいは一般的な妖狐系だったが2回目に呪術の影響を受けた 最速2日目
https://w.atwiki.jp/nw3rdandante/pages/371.html
わーい、ソージだ!ソージ! 謎多き憑依能力者(幼女) コールサイン フェニックス キャラクター名 フェイニー プレイヤー名 NPC 特性能力 ランク 憑依能力:ガルーダ 12 累計経験点 使用経験点 210 210 スペックカラー - 位置 - 年齢 4歳 性別 女性 身長 97cm 体重 14kg 髪の色 薄茶色 瞳の色 緑色 肌の色 肌色 ライフパス 備考 経歴 警察 当て身+5 出自 武術家 当て身+5 経験 鍛錬 《※部位狙い》取得 境遇 死と再生 大怪我をして死にかけた 一人称 私 血液型 O 性格 元気、元気、元気 武器・戦闘スタイル 爪、火炎 趣味・特技 アニメ鑑賞、歌 好きな食べ物 プリン 苦手な食べ物 野菜 平均睡眠時間 9時間 宝物 バッジケース 弱点・苦手 怪談 オフの日の過ごし方 皆に遊んでもらう 好きな異性のタイプ 爽司 仲がいい人・波長が合う人 ミカ、みざる、きかざる、いわざる コンプレックス、挫折・失敗談 両親に会えないこと 夢・信念 お嫁さんになる 能力値 成功率 身体 18 (90%) 感覚 14 (70%) 知力 10 (50%) 意思 12 (60%) 魅力 13 (65%) 特技 特技名 効果or参照ページ 憑依化 任意のタイミングで憑依状態のON,OFFができるが、現時点では常に憑依状態で、解除は不可能 部位狙い 攻撃時、負傷表を上下に1つずらすことができる 飛行 空中で自在に動ける 特技名 効果or参照ページを入力 負傷ゲージ 疲労 6 軽症 9 重症 6 致命傷 4 死亡 1 行動値 16 移動値 1 技能 技能名 成功率 C値 特性能力(30%) 30(固定)+70(配分)=100% 20% 当身(50%) 50(固定)+50(配分)+5(警察)+5(武術家)=110% 22% 近接武器(30%) 30% 6% 銃器(30%) 30% 6% 飛び道具(30%) 30% 6% 回避(30%) 30(固定)+40(配分)=70% 14% 威圧(【意思】*3%) 36% 7% 運転(40%) 40% 8% 運動(【身体】*3%) 54(固定)+33(配分)=87% 17% 応急手当て(40%) 40% 8% 隠密(30%) 30% 6% 解錠(10%) 10% 2% 観察(【感覚】*3%) 42% 8% 機械処理(20%) 20% 4% 交渉(【魅力】*3%) 39% 7% コンピューター(50%) 50% 10% 捜索(30%) 30% 6% 調査(【知力】*3%) 30% 6% 追跡/逃走(30%) 30(固定)+57(配分)=87% 17% 抵抗力(40%) 40% 8% 特殊機械操作(10%) 10% 2% 装備品 名称 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考・参照ページ等 名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 - - - - - - 行動 備考 名称(武器) 種別 属性 攻撃力 対象 射程 切断 銃弾 衝撃 灼熱 冷却 電撃 行動 備考 憑依:ガルーダ(防具) - - - - - 7 5 7 10 2 6 0 憑依状態時のみ有効 合計 - - - - - 7 5 7 10 2 6 0 備考 携帯品 名称 個数 備考・参照ページ等 バッジケース 1 みざるが名前シールを貼ってくれた 携帯端末 1 きかざるがデコ電にしてくれた コープ:増員 1 いわざるがいざとなれば助けてくれる 疲労回復剤 4 子供用 軽症治療スプレー 1 傷口にしみないタイプ 所持品 名称 個数 備考・参照ページ等 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 名称 個数 備考 詳細設定 出自や過去が謎に包まれている少女。 変身憑依能力者であるが、一度憑依させたガルーダを解除させることができない。 このことから、治療が極めて困難な病気或いは怪我から憑依能力で命を繋いだと推測できる。 この特殊な経歴から、旧海軍基地での生活を余儀なくされた。 尚、爽司との出会いについても現時点では明らかになっていない。 "フェイニー"という名前も爽司がつけてくれたもの。 ホセの意向により、地下牢に軟禁されていた。 そんな生活の中で彼女の唯一の楽しみは爽司と遊ぶことだった。 フェイニーにとって、爽司は 名前をくれた、心を照らし続けてくれた、必ず助けると約束してくれたヒーローなのである。 とどのつまり、爽司LOVE勢。全ての行動理念は爽司に基づいている。 姿は半人半獣であり、鋭い爪や大きな羽根を持つ。 爽司に"遊びながら"自衛の手段を教わっており、前線で戦うことも可能。 憑依状態を解除できないのは、憑依させているガルーダの力を完全に制御できないため。 フェイニーからガルーダを引き剥がすには、彼女自身が戦って強くなる必要がある。 また、それとは別にガルーダを引き剥がす方法を爽司は血眼になって探している。 尚、憑依させているガルーダは意識を持っている。 フェイニーが戦闘中傷ついた場合表に出てきて、怪我が完治するまで痛みや苦痛を肩代わりする。 ガルーダ曰く、「"まだ"器(フェイニー)は必要な存在」らしいが・・・。 性格は爽司の影響を十二分に受けており、明るくて元気。 セイヴァーではトリニティ三姉妹と同じ部屋。 妹のように可愛がってもらっている。 データ面 ●強化技能 特性能力:100% 当て身:110% 回避:70% 運動:87% 追跡/逃走:87% ●ミドル 自在に空を飛べる点が特徴の1つです。 空からの追跡逃走要因です。 ●戦闘 クリンナップごとに疲労と軽傷が2ずつ回復するリインカーネーションフレイムが光ります。 消費が激しいキャラを相方にすれば相方の疑似バッテリーのような働きをします。 セットアップで敵に疲労2を与え、衰弱を狙います。 敵の範囲攻撃には疲労を代償に要求するものが多いので、 疲労の蓄積は範囲攻撃のけん制となります。 打点としては単体攻撃時2D10+36,範囲攻撃時2D10+24(ソロ時更に+12)です。 比較的高めの数値ですが、防御無視効果はなく連続攻撃も得意ではありません。 活きてくるシーンは限られますが、灼熱属性に対してほぼ無敵です。 逆に冷却属性に滅法弱いので守ってあげてください。 ソロであれば、高めの行動値から先手を取ってエンゲージを封鎖する動きもできます。